感觉部落冲突真的是太难肝了,那么来试试小编本次带来的部落冲突变态版吧,这是基于官方版而进行制作修改的一个版本,同时也依然是以策略战争为主题的一款手机游戏,玩过的小伙伴们应该都知道其中的游戏内容和画质都是十分不错的,战斗起来的画面看着也是非常的舒爽,就是相对同类游戏比有些肝,因为到了后期就是要不断的升级建筑,而且等级越高的升起级来的需求和时间也越多,所以就费时费力的,,玩家就无需那么辛苦的打了,在这里不仅资源获取起来十分轻松,升级时间和材料需求也大大的减少了,从而就算不氪金也能快速的进行升级提升战斗力,以便可以让玩家在击败其他玩家时毫不费力,随随便便即可轻松让你感受到游戏获胜的快感。
游戏特色
将您的村庄打造成固若金汤的堡垒,组建您自己的军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣!
与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯,和其他玩家一起建立终极部落。
在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼,建造18种可多次升级的独特单位。
尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队。
使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄。
部落冲突专业术语大全
对于刚接触游戏的朋友来说,在前期发展定位上,就需要面对是稳定发育还是速本、宝宝号的难题,也许很多人不明白什么是三者的差别,今天我们就针对这几个概念做个解析。
速本的具体表现是攻防水平远远低于同级大本营应有的水平,在这里提醒新朋友,速本是一把双刃剑,如果用的好,或许是利器,如果使用的不好,那么你的努力都会变成白费。
速本的优点:能尽早体验高级兵种和额外的防御设施,还有额外的兵营容量,在面对同等级对手时,具有一定的优势。合理的速本能加快村落的发展,帮助顺利过渡枯燥的前期。
速本的缺点:如果过分速本,不在合适的阶段稳定下来,这个村庄的后期发展就会非常艰难,没有高级的兵种和防御,打资源的能力也会特别差,很难有好的游戏体验。
稳本非常好理解,就是稳健发展,一步一个脚印,在科技和防御达到本阶段最高后再升级,尽管发展速度会慢一些,但长远的看,稳本是非常有意义的,有利于锤炼自己的技术,向着更高更强发展。
宝宝号可以说是一种另类的速本,具体表现为高攻低防,作为部落战匹配时候用。我们打部落战的时候常常会发现七本八本对应的是那种防御很差却有比较强的科技和双王的高本村庄。这让他们有着更强的进攻能力,更容易得星。
基础圣水兵
高级圣水兵
除了圣水兵种外,随着部落的发展,各类黑油兵也逐渐被解锁,帮助我们攻城掠地。黑油兵的特点更加鲜明,无论是低费的亡灵还是高费的武神、石头人,在合适的场合中都有非常突出的表现,不过由于暗黑重油的稀缺,黑油兵多与圣水兵组合形成流派,例如九本常用的暴力狗球流,十本常用的石法武神流,十一本常用的天蓝巫流等等。
指存有大量资源的玩家。
8条飞龙的阵容
指用低消耗兵种如野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人进行攻击的玩家。
指用高消耗兵种如飞龙、皮卡超人进行攻击的玩家。
指把大本营放在围墙外面,使其能够轻易被摧毁,从而获得保护罩的行为或布局方式。
13、护本/护金
把大本营或者资源库用围墙和大炮保护起来,起到防护作用。同理还有护水/护黑水。
对于新手来说最好的防御措施就是把资源全部花完。在低等级杯段里玩家发起进攻的首要目标就是掠夺资源,所以没有资源就意味着没有玩家会来攻击你的村庄。你可以在开始建造或者升级一个建筑前把多余的资源全部用于城墙的升级上。
如果没有空闲工人来升级城墙,可以选择其他的途径来收藏部分资源:例如下线前利用造兵系统储备一支花费大量圣水或者黑油的部队和法术,上线后选择取消让所有资源回库。在某些极端情况下甚至可以选择购买装饰品来消耗资源装饰品能够出售,系统会退还造价10%的资源。
初级的村庄通常面对的是主城等级高你一级甚至两级玩家的进攻。在兵种等级的碾压下无论多巧妙的布阵也都是不堪一击的。我们接下来要解析的是如何通过布阵来防御同等级玩家的攻击,尽可能的守护好你的资源。
城墙是保护防御以及资源的好帮手,但是简单的把防御建筑用城墙围起来并不会给你的对手带来太多的困扰。很多新手玩家普遍会犯一个错误,就是让防御建筑直接暴露在对方远程攻击火力之下,这样的劣势在于,对手扔下几个弓箭手或者法师就能轻易解决一个防御。如下图:
较好的布阵方式是在有围墙保护的防御建筑外围放置几个非防御建筑,吸引敌人火力同时,让自己的防御持续输出。如下图:
由于放置了采集器,敌人只能在绿线以外下兵,无法直接攻击箭塔。
如果敌人在蓝点下弓箭手的话弓箭手的攻击顺序会是训练营-圣水采集器-金矿。需要注意的是地图的四条边并不能用来替代城墙,阻挡敌人的进攻。如下图:
敌人可以随心所欲的在红色区域下兵。当你移动任何一个建筑或者城墙的时候,建筑周围一格距离之外会显示出一条白色的线。敌人只能在白线范围之外下兵。如果阵型里有一个3X3或者以上的空位的话会产生一个漏洞,敌人可以在这个漏洞里下兵。所以布阵之后需要检查一下,确保阵型里没有留下漏洞让敌人有机可乘。如下图:
红圈区域为阵型漏洞,敌人可在此处下兵。新手阶段千万不要把防御建筑布置的太分散。分散的防御无法互相照应,容易被敌人轻易的逐个击破。千万不要把所有建筑都塞在墙内。想要保护所有建筑到头来往往会顾此失彼,导致什么也保护不了。把工人小屋,实验室,训练营,兵营,和法术工厂都放置在墙外。这些建筑不生产和储存资源,就算被摧毁也毫无影响。如果你经常有机会上线的话可以把资源采集器也放在城墙之外。除此之外大本,防御,和资源储存建筑应该放置在城墙之内好好保护,下图为错误示范:
防御太过分散,也无法起到一个相互照应的作用。千万不要把所有的资源储存建筑集中放置在一起,所有鸡蛋放在一个篮子里的下场往往是被敌人轻易的拿走所有的资源。如下图:
利用建筑和墙的摆放可以引导敌人的兵力,让他们聚集在一起被迫击炮和法师塔杀伤,或引导他们踩到陷阱而死伤惨重,如下图:
蓝色区域下的兵会集中到兵营处,阵内的迫击炮和法师塔可以集中打击。
该阵阵型的四个区域全部是相连的,敌人的部队从一个区域移动至另一个区域时一定会触发陷阱。炸弹人是=迅速打开第一层城墙让肉盾快速入阵的利器。一个好的阵型会利用城墙结合防御的摆设来扰乱对方炸弹人的走位,让防御有机会在炸弹人投下炸弹前将其消灭。另一个让敌人开墙失败的方法是将部分小炸弹或者弹板放置在城墙边上,炸弹人在行进途中会触发陷阱,直接被炸死或者弹走。如果敌人经验不足的话一个开墙失败足以导致他整个攻击计划的崩盘,如下图:
墙体外围的小炸弹和弹板会对敌人的炸弹人造成较大伤害。
首先说第1个观点:
胖子是以防御建筑为首要攻击对象,但是胖子对防御建筑的攻击顺序也是有类分的。大家想想,除了气球炸弹,就是火箭对胖子不造成任何伤害,所以只要火箭有城墙挡住的同时,还有其他防御建筑选择的话,胖子就不会去敲墙打火箭,下面的视频就可以证实我这个观点;
大家看下面的示意图,表述的就是胖子被引导的示意图。原本是有别人攻的图片的,刚好是他从6点位置进去,昨晚写这个帖子的时候还能看回放的,也是新手不太熟悉规则,没想到记录超过2天就没有回放了,然后我就早上打好资源,特意还把一个金库放在5点位置引诱别人从这个方向进来,一直等到写完这篇都没人打我,真的是十分郁闷,我就是要张图啊;
说的有点远,废话也多了点,还是说回刚才的话题:6点位置下胖子进去,然后被引导着一直打到11点方向,才破内墙打到里面的迫击炮。从7点位置开始,胖子就一直被法塔打,就是这样持续着被打,一直打掉9点位置的两个加农,胖子也没有再打完后去打法塔,因为胖子也被11点的箭塔持续的打着,所以胖子才去了11点位置;
有打过回字型的朋友一定有体会,大口里面只要有防御建筑引导性的打胖子,不论小口里的怎么打胖子,胖子绝对是不去敲墙打进小口里面去的。
所以第2个观点就是拉仇恨:
部落战的时候再在电塔那放上弹簧还可以打掉猪,而且6点位置非常明显的就是做的分离队伍的设计,一般第一感觉就不会再6点下兵。平时我觉得6点位置还是做个明显的内引导比较好,两个库一起,而且火力不够,太容易被抢;
我现在的阵型还不是完整的,电塔建好后,7点位置的迫击炮就要放回12点位置,和水库对调。4个库大家根据自己情况放,资源多的时候,最好同样的库不要靠的太近,这样可以避免同种资源被抢光;
这也是为什么我每放两个采集器就用非资源的建筑分离开,这样能比避免一锅端,还可以给自己争取消灭掉对方小伙伴的时间。
更新日志
v14.405.16版本
新增英雄备用生命值储存池,让你无需等待即可连续两次发起进攻!
优化部落选项卡界面,可显示部落成员活跃情况以及多种排序选项。
多项游戏性优化,包括新增调节音乐/音效大小的音量控制选项、添加接取新部落竞赛任务的快捷方式、AI优化等。
v14.211.7版本
211.7小问题修复和游戏优化14.211.3惊悚主题挑战、皇家幽灵限时活动,以及全新南瓜墓园场景,共庆Clash万圣节!
v14.211.6版本
惊悚主题挑战、皇家幽灵限时活动,以及全新南瓜墓园场景,共庆Clash万圣节!
v14.211.1版本
全新超级部队超级巨石投手,巨石三重打击助你连战连捷!
14级大本营的部分建筑和兵种可升至更高等级!
游戏性优化,包括部落对战增援可获得经验值,以及新添英雄皮肤随机选用功能